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El curso de 1000 días

Día 649: Mate del pasillo

Rating objetivo: 1432

Lección del día

El mate del pasillo golpea a un rey encerrado tras sus propios peones sin mover cuando una torre o dama irrumpe en la última fila. Las señales: sin agujero de escape delante del rey y la última fila custodiada por una sola pieza o por nadie. A menudo ese guardián solitario se desvía o se cambia primero, y solo entonces llega la invasión. En sus propias partidas, haga la ventanita a tiempo: una jugada de peón evita una catástrofe repentina.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a e7 (e3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a g7 (g3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: peón a g7 (f6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: alfil a d6 (f4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: rey a g1 (f2·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a g6 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 2: dama a c6 (f3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: rey a e2 (e1·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a g5 (d2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 2: dama a c7 (h2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: dama a h8 (g7·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: dama a h8 (h7·6)Análisis
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13. Ataque al rey sin enrocar: dama a f6 (a1·10)Análisis
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14. Ataque al rey sin enrocar: torre a b8 (b3·4)Análisis
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15. Ataque al rey sin enrocar: dama a f8 (g8·7)Análisis
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16. Golpe ganador: dama a g7 (a1·3)Análisis
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17. Ataque al rey sin enrocar: torre a b7 (b1·4)Análisis
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18. Golpe ganador: alfil a f6 (g7·4)Análisis
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19. Golpe ganador: peón a h5 (h4·2)Análisis
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20. Golpe ganador: torre a d6 (d5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h7 (d3·5)Análisis
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22. Golpe ganador: torre a a3 (e3·2)Análisis
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23. Golpe ganador: alfil a e5 (a1·17)Análisis
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24. Golpe ganador: torre a f8 (e8·2)Análisis
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25. Golpe ganador: torre a d4 (d6)Análisis
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Desafío

26. Enroque-960 salvador en g1 (f1·13)Análisis
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27. Ataque al rey sin enrocar: dama a b7 (a6·4)Análisis
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28. Golpe ganador: peón a c5 (c4·12)Análisis
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Repaso

29. Golpe ganador: torre a e8 (e4·4)Análisis
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30. Mate en 2: peón a h6 (h5·2)Análisis
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Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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