Día 646: Horquilla real
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Lección del día
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Calentamiento
1. Golpe ganador: rey a c2 (d3·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: rey a f1 (g1·25)Análisis
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3. Mate en 2: dama a f8 (f2·2)Análisis
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4. Golpe ganador: rey a e2 (e1·13)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 2: torre a a7 (b7·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: rey a a2 (b1·24)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 2: dama a e7 (d7·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: rey a f1 (e1·16)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f6 (h5·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a d2 (d3·2)Análisis
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Bloque principal
11. Horquilla: torre a c5Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a d7 (d6·5)Análisis
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13. Golpe ganador: dama a e5 (e4·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a f7 (f4·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c6 (e4·11)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: caballo a e4 (c3·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: dama a g7 (h6·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a g7 (g4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: caballo a e3 (f1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a d7 (d1·21)Análisis
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21. Ataque al rey sin enrocar: torre a b7 (b5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a f4 (e4·2)Análisis
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23. Golpe ganador: dama a c6 (c4·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a b5 (e5·2)Análisis
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25. Golpe ganador: caballo a h6 (g4·3)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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