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El curso de 1000 días

Día 646: Horquilla real

Rating objetivo: 1432

Lección del día

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Calentamiento

1. Golpe ganador: rey a c2 (d3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: rey a f1 (g1·25)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 2: dama a f8 (f2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: rey a e2 (e1·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 2: torre a a7 (b7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: rey a a2 (b1·24)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 2: dama a e7 (d7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: rey a f1 (e1·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f6 (h5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a d2 (d3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Horquilla: torre a c5Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a d7 (d6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: dama a e5 (e4·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a f7 (f4·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c6 (e4·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: caballo a e4 (c3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: dama a g7 (h6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a g7 (g4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: caballo a e3 (f1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a d7 (d1·21)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: torre a b7 (b5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a f4 (e4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a c6 (c4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a b5 (e5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: caballo a h6 (g4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: torre a h7 (h8·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 2: dama a g8 (d5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: alfil a b4 (a5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: dama a b7 (a7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: dama a h7 (h6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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