Día 645: Defensa del mate
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Lección del día
Parar el mate: al rival le queda una jugada para darle mate — pero ahora mueve usted, y eso lo cambia todo. Encuentre la defensa que elimina la amenaza de mate conservando su ventaja: a menudo un jaque o una contraamenaza que no deja tiempo para el mate. Primero nombre la casilla exacta donde caería el mate; si no, defenderá a ciegas. El error es jugar una jugada «defensiva» que en realidad no quita la amenaza.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: dama a c6 (g2·6)Análisis
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2. Mate en 2: torre a f6 (a6)Análisis
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3. Mate en 2: dama a b7 (d7)Análisis
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4. Mate en 2: caballo a g6 (e5·2)Análisis
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5. Mate en 2: dama a f7 (e8)Análisis
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6. Ataque al rey sin enrocar: torre a h3 (c3)Análisis
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7. Mate en 2: dama a f7 (f6)Análisis
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8. Golpe ganador: rey a h3 (g2·4)Análisis
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9. Mate en 2: dama a d5 (g8)Análisis
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10. Golpe ganador: rey a a2 (b1·23)Análisis
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Bloque principal
11. Mate en 2: dama a b6 (e3·5)Análisis
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12. Golpe ganador: rey a a2 (b1·41)Análisis
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13. Golpe ganador: alfil a g3 (f4·3)Análisis
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14. Golpe ganador: torre a f8 (e8·3)Análisis
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15. Golpe ganador: dama a f7 (h5·6)Análisis
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16. Golpe ganador: dama a g5 (c1·15)Análisis
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17. Golpe ganador: alfil a c4 (d3·6)Análisis
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18. Golpe ganador: dama a b4 (f4·3)Análisis
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19. Golpe ganador: alfil a c3 (b4)Análisis
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20. Golpe ganador: torre a g7 (g3·7)Análisis
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21. Golpe ganador: torre a b8 (b7·4)Análisis
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22. Golpe ganador: torre a g7 (c7·4)Análisis
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23. Golpe ganador: torre a c7 (a7·2)Análisis
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24. Golpe ganador: torre a c1 (f1·4)Análisis
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25. Golpe ganador: torre a d8 (c8)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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