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El curso de 1000 días

Día 642: Horquilla de torre

Rating objetivo: 1432

Lección del día

La horquilla de torre ataca dos objetivos desde una casilla: uno por la columna, otro por la fila. Busque piezas enemigas colocadas «en ángulo recto», ambas visibles desde una misma casilla segura. Es el pan de cada día de los finales, donde un jaque de torre recoge de paso piezas y peones sueltos. Compruebe cada jaque de torre disponible: ¿no golpea también algo valioso en la otra línea?

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a c8 (b8·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a g8 (e7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a g7 (h8·6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a f8 (b8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: peón a d3 (c2·20)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a c6 (c3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: dama a e5 (e2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 2: dama a g7 (c3·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: caballo a a4 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 2: torre a h7 (h5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a c5 (c1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: torre a g6 (g5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: alfil a d6 (h2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: dama a c5 (g1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a e3 (b3·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ganar la pieza colgada (dama) en e1Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a g7 (g3·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a d8 (h8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: torre a e7 (e1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a e1 (g1·6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a c6 (e6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a g6 (c2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a f8 (g8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: alfil a e4 (g6·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: dama a e7 (h4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e3 (f1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 2: torre a c6 (d6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: peón a d4 (d2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: torre a e3 (g3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a a5 (a4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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