Día 642: Horquilla de torre
Rating objetivo: 1432
Lección del día
La horquilla de torre ataca dos objetivos desde una casilla: uno por la columna, otro por la fila. Busque piezas enemigas colocadas «en ángulo recto», ambas visibles desde una misma casilla segura. Es el pan de cada día de los finales, donde un jaque de torre recoge de paso piezas y peones sueltos. Compruebe cada jaque de torre disponible: ¿no golpea también algo valioso en la otra línea?
Calentamiento
1. Golpe ganador: dama a c8 (b8·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a g8 (e7·3)Análisis
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3. Golpe ganador: dama a g7 (h8·6)Análisis
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4. Golpe ganador: dama a f8 (b8)Análisis
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5. Golpe ganador: peón a d3 (c2·20)Análisis
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6. Golpe ganador: dama a c6 (c3·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: dama a e5 (e2·2)Análisis
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8. Mate en 2: dama a g7 (c3·5)Análisis
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9. Golpe ganador: caballo a a4 (c5)Análisis
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10. Mate en 2: torre a h7 (h5·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: torre a c5 (c1·12)Análisis
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12. Ataque al rey sin enrocar: torre a g6 (g5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: alfil a d6 (h2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: dama a c5 (g1·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a e3 (b3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ganar la pieza colgada (dama) en e1Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a g7 (g3·11)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a d8 (h8·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: torre a e7 (e1·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a e1 (g1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a c6 (e6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a g6 (c2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a f8 (g8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: alfil a e4 (g6·2)Análisis
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25. Ataque al rey sin enrocar: dama a e7 (h4·4)Análisis
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Desafío
26. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e3 (f1·4)Análisis
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27. Mate en 2: torre a c6 (d6·2)Análisis
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28. Ataque al rey sin enrocar: peón a d4 (d2·3)Análisis
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Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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