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El curso de 1000 días

Día 641: Atracción

Rating objetivo: 1432

Lección del día

La atracción es la imagen especular de la desviación: usted sacrifica para arrastrar al rey o a una pieza a una casilla fatal. El clásico es un sacrificio de dama o torre cuya captura mete al rey en una horquilla de caballo, un jaque descubierto o un mate. Encuentre la casilla donde el objetivo recibirá el golpe y la oferta que no podrá rechazar. Calcule hasta el final: la atracción solo funciona cuando la continuación es forzada.

Calentamiento

1. Golpe ganador: alfil a h5 (g4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: rey a f2 (e1·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: rey a f1 (e1·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a f6 (f1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a c6 (d5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a c4 (c3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a b6 (a6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b2 (c1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a d7 (d6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 2: dama a e8 (e7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 3: alfil a f7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 3: peón a c4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: peón a a8 (a7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: dama a b6 (b2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: dama a f4 (f7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: dama a f1 (f5)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: alfil a g5 (e3·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: torre a e1 (f1)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
19. Ataque descubierto: alfil a f3 (b7)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: torre a c7 (c4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: alfil a c5 (d6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: horquilla, casilla f3Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a e2 (f2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e5 (d4·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Horquilla: torre a e8 (e2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: torre a e7 (e1·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e4 (c3·21)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Enroque-960 salvador en h1 (f1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: torre a b1 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Horquilla: dama a f3 (h3)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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