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El curso de 1000 días

Día 643: Rayos X

Rating objetivo: 1432

Lección del día

Los rayos X permiten a una pieza de largo alcance actuar a través de una pieza enemiga situada en la misma línea: su poder la atraviesa. La casilla de detrás parece segura o defendida, y esa ilusión es justo lo que explota la táctica. Revise sus torres, alfiles y damas: ¿se esconde una casilla clave o un botín detrás de una pieza enemiga en su línea? Al contar capturas en una casilla, incluya a los atacantes de rayos X: entran en combate en cuanto la línea se abre.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a a6 (a7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 2: torre a a8 (a3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 2: dama a g7 (g6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 2: dama a g7 (h8·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a6 (b4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 2: dama a d8 (d5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 2: torre a g7 (f7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 2: dama a h8 (h4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: rey a h2 (h1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 2: dama a d8 (b8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: dama a h6 (h7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: torre a f8 (d8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a e8 (e1·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a b8 (b7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a g6 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a e6 (h3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: alfil a g7 (d4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a c7 (d7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: torre a h7 (h4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a f6 (f3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: alfil a d5 (e4·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a c8 (c1·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: alfil a e7 (d6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: torre a e8 (e4·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a d5 (d1·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: dama a f3 (g2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: dama a d5 (b3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: dama a f5 (b1·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: clavada, casilla f7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ganar la pieza colgada (alfil) en h4Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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