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Le cours de 1000 jours

Jour 641 : Attraction

Classement cible : 1432

Leçon du jour

L'attraction est le miroir de la déviation : vous sacrifiez pour attirer le roi ou une pièce sur une case fatale. Le classique est un sacrifice de dame ou de tour dont la prise entraîne le roi dans une fourchette de cavalier, un échec à la découverte ou un mat. Trouvez la case où la cible sera frappée, puis l'offre qu'elle ne pourra pas refuser. Calculez jusqu'au bout : l'attraction ne fonctionne que si la suite est forcée.

Échauffement

1. Coup gagnant : fou en h5 (g4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Coup gagnant : roi en f2 (e1·15)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Coup gagnant : roi en f1 (e1·20)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Coup gagnant : tour en f6 (f1·9)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Coup gagnant : dame en c6 (d5·5)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Coup gagnant : tour en c4 (c3·4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Coup gagnant : dame en b6 (a6·5)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Attaque sur le roi non roqué : fou en b2 (c1·9)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Coup gagnant : dame en d7 (d6·4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Mat en 2 : dame en e8 (e7·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Mat en 3 : fou en f7Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Mat en 3 : pion en c4Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Mat en 3 : pion en a8 (a7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Mat en 3 : dame en b6 (b2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Mat en 3 : dame en f4 (f7·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Mat en 2 : dame en f1 (f5)Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
17. Coup gagnant : fou en g5 (e3·8)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
18. Mat en 2 : tour en e1 (f1)Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
19. Attaque à la découverte : fou en f3 (b7)Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
20. Mat en 2 : tour en c7 (c4·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
21. Coup gagnant : fou en c5 (d6·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Mat en 3 : fourchette, case f3Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
23. Coup gagnant : tour en e2 (f2·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Attaque sur le roi non roqué : fou en e5 (d4·7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Fourchette : tour en e8 (e2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Coup gagnant : tour en e7 (e1·22)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
27. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en e4 (c3·21)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
28. Roque-960 salvateur en h1 (f1·11)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Révision

29. Mat en 3 : tour en b1 (d1)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
30. Fourchette : dame en f3 (h3)Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

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