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El curso de 1000 días

Día 637: Golpe ganador

Rating objetivo: 1275

Lección del día

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a e5 (b2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a g5 (f3·7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: caballo a d5 (e7·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (c5·20)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a c6 (e5·19)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a f6 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d5 (f4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a f6 (f3·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: dama a c6 (h1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: caballo a e6 (f4·14)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: alfil a h4 (g3·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: caballo a f7 (e5·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: peón a e3 (d2·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: peón a c7 (d6·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: peón a e4 (f3·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: dama a b8 (b5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: dama a a6 (e2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d6 (e5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a f4 (f7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: dama a b6 (d4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: caballo a c5Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: torre a e8 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g6 (h7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a g8 (g7·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: dama a c7 (a5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 2: dama a f7 (f2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque descubierto: alfil a h3 (d7)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 3: clavada, casilla h7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: torre a c7 (c8·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: torre a h6 (h1·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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