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El curso de 1000 días

Día 638: Mate de peón

Rating objetivo: 1427

Lección del día

El mate de peón deja el golpe final al soldado más humilde del ejército. Le ocurre a un rey empantanado entre piezas propias y ajenas: el peón golpea en diagonal desde una casilla vecina y ya no queda adónde correr. La señal: las casillas alrededor del rey están cubiertas u ocupadas, y su peón está a un paso de la distancia de golpe. Nunca descarte a los peones en el ataque: sus golpes son los más baratos y por eso los más humillantes.

Calentamiento

1. Mate en 2: alfil a b6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: torre a e8 (c8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 2: dama a h8 (h2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 2: dama a a5 (d2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 2: dama a f8 (f7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 2: dama a e8 (f7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 2: dama a d8 (d3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 2: dama a e7 (g5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 2: dama a d6 (h6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: dama a e8 (e6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 3: dama a f7 (g8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 3: caballo a f5 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e5 (f4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: caballo a e5 (g4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: dama a e6 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: torre a b5 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a a7 (a5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: torre a e7 (e1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: torre a g7 (f7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a c8 (c5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: dama a b6 (d4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: alfil a h5 (e2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a e6 (g8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: caballo a e7 (g6·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Horquilla: torre a e2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: dama a b5 (b1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f5 (e3·24)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: peón a c4 (c2·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: torre a d7 (d1·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: peón a h6 (h5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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