Día 636: Mate de caballo
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Lección del día
En el mate de caballo el golpe final lo da el caballo: la única pieza cuyo jaque nunca puede interponerse. Eso lo hace letal contra un rey apretado: solo ayuda mover el rey o capturar al propio caballo. La señal: las casillas alrededor del rey están ocupadas o cubiertas, y hay un salto desde el que el caballo da jaque quedando intocable. Acerque el caballo con antelación: es más lento que las piezas de largo alcance, pero su golpe no se para.
Calentamiento
1. Mate en 2: dama a e8 (e2·2)Análisis
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2. Mate en 2: dama a d6 (b4·2)Análisis
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3. Mate en 2: dama a e6 (b6·2)Análisis
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4. Ataque al rey sin enrocar: dama a d8 (d4·5)Análisis
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5. Mate en 2: dama a f8 (f3·3)Análisis
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6. Mate en 2: dama a c7 (b7·2)Análisis
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7. Mate en 2: dama a b8 (b7·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 2: dama a a7 (a5)Análisis
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9. Mate en 2: dama a c8 (c3·4)Análisis
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10. Mate en 2: dama a f7 (d5·3)Análisis
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Bloque principal
11. Mate en 1: caballo a f3 (h4)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 1: clavada, casilla g7Análisis
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13. Mate en 2: horquilla, casilla f2 (c5)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: torre a c8 (c1·15)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a g6 (h7·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: dama a g7 (g1)Análisis
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17. Golpe ganador: torre a d7 (d6·6)Análisis
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18. Mate en 2: torre a b5 (d5)Análisis
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19. Golpe ganador: alfil a b6 (g1·6)Análisis
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20. Mate en 2: dama a b6 (b3)Análisis
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21. Golpe ganador: torre a d4 (a4·2)Análisis
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22. Horquilla: caballo a f5 (e3·2)Análisis
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23. Golpe ganador: alfil a g7 (e5·2)Análisis
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24. Mate en 2: torre a g7 (f7·4)Análisis
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25. Golpe ganador: dama a d1 (c1·4)Análisis
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Desafío
Repaso
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