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El curso de 1000 días

Día 632: Peón pasado

Rating objetivo: 1417

Lección del día

Un peón pasado no tiene peones enemigos delante ni en las columnas vecinas: solo las piezas pueden detenerlo. Compruebe quién puede bloquear al peón o alcanzarlo con el rey — si nadie puede, el peón vale una pieza entera. Avance el pasado con sus piezas apoyándolo y ponga la torre detrás de él. El error del principiante es empujar el peón sin protección, directo a una captura.

Calentamiento

1. Golpe ganador: alfil a c5 (e3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: alfil a c2 (g6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: caballo a a6 (c5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a g2 (g1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a h8 (e5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: peón a c5 (d4·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: alfil a a1 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a d2 (d8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: peón a d5 (c4·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a d5 (a8·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: peón a a7 (a6·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: peón a g7 (g6·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: peón a a6 (a5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: peón a h4 (h3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Salvar la pieza (peón) a e4Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: dama a d2 (e1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a a6 (e2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: torre a e3 (b3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a e7 (b4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: alfil a c6 (d7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a d3 (g3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: dama a h8 (h5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: peón a g4 (g3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: rey a h1 (g1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a h6 (e3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g7 (f5·29)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: dama a c7 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 3: torre a c5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: dama a e7 (e5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: dama a d8 (b6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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