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El curso de 1000 días

Día 630: Ataque descubierto

Rating objetivo: 1264

Lección del día

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a b8 (b5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: dama a e4 (f3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a e7 (e6·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a b7 (b1·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a f7 (f4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a d7 (h3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: alfil a h7 (b1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a b6 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: alfil a c7 (a5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a d7 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque descubierto: alfil a h3Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Ataque descubierto: alfil a f7 (c4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque descubierto: alfil a h2 (d6·9)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: caballo a f5 (e7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: caballo a e6 (c5·21)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: torre a f7 (f6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: torre a e3 (e2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a a8 (a4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a d8 (d4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: dama a b6 (c5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: dama a e7 (e2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: dama a e7 (g5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: dama a e7 (a3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f7 (g5·29)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: torre a c6 (c1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 2: dama a d6 (f6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque descubierto: alfil a h7 (d3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: peón a c6 (d5·38)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: dama a b8 (b4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a c4 (d4·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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