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El curso de 1000 días

Día 629: Mate de las charreteras

Rating objetivo: 1412

Lección del día

En el mate de las charreteras el rey está entre dos piezas propias — casi siempre torres — como un oficial con charreteras. Las casillas laterales están bloqueadas por amigos, no hay retirada, y la dama da mate de frente, justo delante del rey. La señal: un rey en la fila del borde con las dos casillas vecinas de esa fila ocupadas por sus propias piezas. Recuerde: los defensores de más pegados al rey pueden ser más letales que su ausencia.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a f5 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a e1 (f1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a a3 (c1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a c7 (b8·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: alfil a d5 (a2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d6 (b4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a a7 (a2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a e3 (d3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a f5 (h5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a e6 (g6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 3: dama a e5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: torre a b1 (e1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: dama a e5 (g7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b6 (c4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: dama a e8 (e1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: caballo a c6 (e7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: dama a f4 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a g7 (g8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: torre a f8 (f7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a a1 (f1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: dama a h7 (h4·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: dama a d1 (a4)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a b1 (e1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: dama a f8 (f5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: dama a d8 (d1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 3: dama a d4 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: torre a h8 (b8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: torre a e7 (f7·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: alfil a b7 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: dama a d6 (h2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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