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El curso de 1000 días

Día 628: Mate del pasillo

Rating objetivo: 1411

Lección del día

El mate del pasillo golpea a un rey encerrado tras sus propios peones sin mover cuando una torre o dama irrumpe en la última fila. Las señales: sin agujero de escape delante del rey y la última fila custodiada por una sola pieza o por nadie. A menudo ese guardián solitario se desvía o se cambia primero, y solo entonces llega la invasión. En sus propias partidas, haga la ventanita a tiempo: una jugada de peón evita una catástrofe repentina.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a f7 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a e6 (c5·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: torre a d8 (d1·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: peón a b7 (a6·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a g7 (d4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a e6 (e3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a d6 (d3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: dama a b7 (h1·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a d8 (b6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: dama a c3 (e1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en la última fila en 2, casilla d2 (f3)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 3: clavada, casilla b5Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: clavada, casilla g2 (d2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: torre a a8 (a1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: dama a h7 (f5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Desviación: alfil a c4Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: alfil a c3 (b4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: peón a c8 (c7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a d5 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a h5 (d1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: dama a g3 (h4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: dama a f8 (b8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a g3 (h3)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: rey a g1Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: torre a h7 (g7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 3: dama a h5 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: torre a c8 (c1·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: alfil a e6 (f5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b7 (c5·30)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: dama a b7 (b2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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