Día 626: Eliminar al defensor
Rating objetivo: 1408
Lección del día
Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.
Calentamiento
1. Golpe ganador: dama a f8 (c8·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: dama a c8 (c6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a g7 (d7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f6 (e4·14)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: peón a c8 (b7·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a e5 (f4·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c7 (d5·27)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a f6 (f3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a a6 (a8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: peón a c5 (d4·59)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Ataque al rey sin enrocar: dama a c2 (d2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a d6 (d2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Horquilla: torre a d4Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Horquilla: alfil a f2 (c5·3)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: caballo a f5 (g7·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a g3 (c3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: alfil a d6 (c7·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: peón a g6 (h5·10)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: dama a b8 (a8·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (d4·33)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: torre a f8 (f5·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: peón a g7 (g6·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: torre a h8 (d8·2)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: peón a c6 (b5·23)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: dama a c7 (c3·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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