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El curso de 1000 días

Día 619: Jaque descubierto

Rating objetivo: 1396

Lección del día

En el jaque descubierto, la pieza que se mueve desenmascara un jaque de la pieza que estaba a su espalda. Mientras el rey se ocupa del jaque, la pieza que se movió toma lo que quiera, gratis. Busque su pieza de largo alcance en una línea con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. La regla: entre todas las formas de apartarse, elija la que capture o ataque el botín más caro.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a c3 (f3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: alfil a e6 (f7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: alfil a d4 (g1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a e1 (c3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: peón a b5 (c4·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a g3 (g6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a b5 (b6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: dama a a2 (e2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: alfil a e4 (g2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a d6 (d3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 3: ataque descubierto, casilla b1Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: caballo a d5 (e3·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque descubierto: caballo a e3Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: peón a e6 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque descubierto: torre a d5Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: torre a b3 (a3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: alfil a c6 (g2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: peón a e4 (e2·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: dama a c1 (a1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g6 (h7·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a g4 (e2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: torre a e1 (e8·4)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
23. Clavada: alfil a h3Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a d2 (e1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: caballo a f4 (d3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 1: clavada, casilla e4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: caballo a e5 (g6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 3: caballo a f5 (g3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 1: torre a e8 (e1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: torre a g3 (g1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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