Día 618: Despeje
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Lección del día
El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: dama a f6 (c3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: dama a f5 (h7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a g6 (g7·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: dama a g8 (a2·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: dama a e5 (e3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a g8 (f8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: peón a e7 (e6·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a b3 (e3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a e6 (f6·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a a8 (f3·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: caballo a b6 (d5·13)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a g5 (c5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a f4 (f5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque descubierto: caballo a f6 (d5·3)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Ataque descubierto: caballo a g3Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Horquilla: caballo a f7 (h6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: alfil a e2 (f1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: rey a g2 (h2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: dama a a4 (c2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: alfil a e5 (a1·14)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: dama a g7 (c3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: caballo a c3 (b1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: torre a c1 (d1·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a c3 (f3·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: dama a c7 (a5·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
26. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c4 (f1·19)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: dama a g7 (a1·23)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 1: alfil a e8 (d7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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