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El curso de 1000 días

Día 608: Ataque descubierto

Rating objetivo: 1379

Lección del día

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Calentamiento

1. Golpe ganador: alfil a c6 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: alfil a e6 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a b4 (b3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d4 (c3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: alfil a c3 (d2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: caballo a d2 (b1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a d8 (d3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a f5 (e6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: alfil a d3 (c4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a e8 (e1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: dama a h6 (f4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a e8 (e6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: caballo a e6 (g5·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (d4·36)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: rey a d2 (c1·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: peón a g4 (g3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a d8 (d4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d5 (e4·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: peón a d5 (d4·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: peón a h5 (g4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: dama a b7 (e4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: torre a d3 (a3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g5 (h7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a d8 (d4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: dama a b7 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: dama a d1 (c1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c7 (d5·33)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: alfil a g6 (b1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: dama a d4 (b2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: caballo a f6 (e4·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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