Día 607: Pieza atrapada
Rating objetivo: 1377
Lección del día
Atrapar una pieza significa que a la pieza atacada no le queda ninguna casilla segura: simplemente perece. No la persiga por el tablero; construya una jaula: primero corte las casillas de escape con peones y piezas, y ataque en último lugar. La víctima típica se ha adentrado demasiado en su campo o está atascada en el borde del tablero, donde su movilidad es mínima. Y compruebe siempre el camino de vuelta de sus propias incursiones, o la pieza atrapada será la suya.
Calentamiento
1. Golpe ganador: torre a d2 (d1·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: peón a e4 (d3·14)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: peón a e5 (d4·21)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a a4 (a1·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a g3 (e1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: alfil a f3 (e2·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: alfil a c6 (g2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a e7 (d8·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: alfil a e3 (c1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a e7 (g5·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c6 (e5·18)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: alfil a c5 (e3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a f1 (e1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: peón a b4 (b2·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a h6 (h1·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: dama a g6 (e4·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a c8 (c4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a g5 (c1·14)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: torre a d7 (e7·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a d8 (d2·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a h6 (e3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: dama a d6 (d1·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a d8 (d4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: torre a d2 (d1·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: dama a e5 (b2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
Día 608 →