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El curso de 1000 días

Día 606: Enfilada

Rating objetivo: 1376

Lección del día

La enfilada es una clavada al revés: la pieza valiosa está delante y algo más barato se esconde detrás. La pieza grande debe apartarse, y usted recoge la que se refugiaba a su sombra. Busque al rey o la dama del rival compartiendo columna, fila o diagonal con otra pieza enemiga. La versión más mortífera viene con jaque: el rey se aparta y la torre tras su espalda muere.

Calentamiento

1. Golpe ganador: rey a d2 (e2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a g5 (e4·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: caballo a e7 (c6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: caballo a d6 (c4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b5 (e2·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a f1 (c1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a d6 (e7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: alfil a c7 (g3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a b7 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: alfil a e6 (d5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: alfil a f5 (e4·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a a4 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: dama a b8 (d6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a f8 (e8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a d6 (d2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Enfilada: torre a h1 (h8)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Enfilada: torre a a2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: caballo a d3 (e1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a f7 (d5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: dama a a7 (g1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: dama a c8 (c4·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: dama a c7 (h7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f5 (e3·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a d8 (e7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: torre a e8 (e1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c4 (f1·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: alfil a g4 (e2·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: peón a f6 (g5·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque descubierto: caballo a d4 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: alfil a g7 (h6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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