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El curso de 1000 días

Día 604: Eliminar al defensor

Rating objetivo: 1372

Lección del día

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a f5 (g5·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a b6 (d5·8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: caballo a e5 (f3·14)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d7 (e5·18)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: dama a d6 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a f5 (e4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a a8 (e4·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a g7 (b2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a e6 (e4·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a e5 (c7·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a f4 (f1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a e7 (h7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: alfil a c5 (a3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: alfil a c6 (h1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f5 (e3·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Enfilada: alfil a c1Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a e1 (b1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a g7 (h6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: dama a b7 (h1·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: caballo a a5 (b3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: dama a h8 (f6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: torre a h6 (h3·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: alfil a f2 (g3·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a f8 (h6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: dama a b8 (a7·19)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a8 (h1·34)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 2: caballo a c6 (b4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: torre a d8 (d7·6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: peón a c7 (b6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: dama a e8 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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