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El curso de 1000 días

Día 603: Caza de la dama

Rating objetivo: 1371

Lección del día

La caza de la dama atrapa a la pieza más fuerte cuando se aventura demasiado lejos y no encuentra el camino a casa. La historia habitual: una dama que toma un peón lejano, el clásico peón envenenado. Las señales de alarma: la dama tiene pocas casillas de retirada y las piezas menores del rival las cortan una a una, ganando tempo con cada jugada. Antes de que su dama pique un peón en territorio enemigo, cuente sus rutas de escape: si hay menos de dos, quédese en casa.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a h4 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a b2 (c2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: dama a c6 (a4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: dama a a8 (b7·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a b8 (a7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: rey a a1 (b1·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a c4 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: caballo a c6 (a5·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f6 (e4·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a e7 (e8·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Clavada: alfil a h6 (g7·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: peón a e6 (e5·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: caballo a h6 (f5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g7 (f5·26)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: caballo a h6 (f5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: dama a d7 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a b6 (g1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: dama a f7 (d5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a g6 (d3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: torre a b7 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c7 (e5·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: dama a c5 (e7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a f6 (e5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: torre a a1 (e1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: dama a e7 (h4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: caballo a h5 (g3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: dama a d7 (h3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: dama a e8 (e1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: torre a g8 (g7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: dama a a8 (a5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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