Día 602: Clavada absoluta
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Lección del día
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Calentamiento
1. Golpe ganador: alfil a e6 (f5·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: alfil a d6 (e5·2)Análisis
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3. Golpe ganador: caballo a d5 (b4·2)Análisis
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4. Ataque al rey sin enrocar: torre a d2 (d1·4)Análisis
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5. Golpe ganador: dama a d6 (d5·2)Análisis
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6. Golpe ganador: torre a d3 (d1)Análisis
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7. Golpe ganador: dama a e3 (d3)Análisis
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8. Golpe ganador: alfil a g5 (f4)Análisis
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9. Golpe ganador: dama a b2 (g2)Análisis
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10. Golpe ganador: dama a e8 (h8·2)Análisis
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Bloque principal
11. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d7 (g4·6)Análisis
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12. Golpe ganador: dama a d7 (h3·4)Análisis
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13. Golpe ganador: caballo a c4 (d2·6)Análisis
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14. Golpe ganador: torre a f6 (f3·2)Análisis
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15. Ataque al rey sin enrocar: peón a e6 (f5·28)Análisis
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16. Golpe ganador: torre a g7 (g6·4)Análisis
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17. Ataque al rey sin enrocar: torre a b7 (b3·4)Análisis
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18. Ataque al rey sin enrocar: dama a a8 (c6·2)Análisis
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19. Golpe ganador: torre a g7 (c7·3)Análisis
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20. Golpe ganador: torre a h7 (g7·6)Análisis
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21. Golpe ganador: dama a d7 (d2·6)Análisis
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22. Golpe ganador: torre a c7 (c1·19)Análisis
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23. Golpe ganador: torre a h8 (c8·3)Análisis
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24. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f6 (e4·16)Análisis
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25. Golpe ganador: dama a f7 (g6·3)Análisis
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Desafío
Repaso
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