Tag 602: Absolute Fesselung
Zielwertung: 1219
Lektion des Tages
Die absolute Fesselung friert eine Figur auf der Linie zwischen ihrem eigenen König und Ihrem Langschrittler ein: Sie zu ziehen ist schlicht illegal. Das Muster sind drei Einheiten auf einer Geraden — Ihr Läufer, Turm oder Ihre Dame, eine gegnerische Figur und dahinter der gegnerische König. Eine gefesselte Figur greift nichts an und deckt nichts: Behandeln Sie sie, als stünde sie nicht auf dem Brett. Greifen Sie sie erneut an, am besten mit einem Bauern — Weglaufen ist gegen die Regeln.
Aufwärmen
1. Gewinnschlag: Läufer nach e6 (f5·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Gewinnschlag: Läufer nach d6 (e5·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Gewinnschlag: Springer nach d5 (b4·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach d2 (d1·4)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Gewinnschlag: Dame nach d6 (d5·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Gewinnschlag: Turm nach d3 (d1)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Gewinnschlag: Dame nach e3 (d3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Gewinnschlag: Läufer nach g5 (f4)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Gewinnschlag: Dame nach b2 (g2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Gewinnschlag: Dame nach e8 (h8·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Kernblock
11. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d7 (g4·6)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: Dame nach d7 (h3·4)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Gewinnschlag: Springer nach c4 (d2·6)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Gewinnschlag: Turm nach f6 (f3·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e6 (f5·28)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Gewinnschlag: Turm nach g7 (g6·4)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach b7 (b3·4)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach a8 (c6·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Gewinnschlag: Turm nach g7 (c7·3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Gewinnschlag: Turm nach h7 (g7·6)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Gewinnschlag: Dame nach d7 (d2·6)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Gewinnschlag: Turm nach c7 (c1·19)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Gewinnschlag: Turm nach h8 (c8·3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f6 (e4·16)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Gewinnschlag: Dame nach f7 (g6·3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Herausforderung
Wiederholung
Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!
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