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El curso de 1000 días

Día 596: Despeje

Rating objetivo: 1368

Lección del día

El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.

Calentamiento

1. Golpe ganador: alfil a e6 (d5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: torre a c8 (c3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a g8 (g7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a c8 (f5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a e5 (f3·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c6 (e4·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a d3 (f1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a e3 (e4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: alfil a f7 (c4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a h2 (g1·37)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a c8 (c7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: dama a e6 (f6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque descubierto: caballo a h6 (f5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a b1 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque descubierto: torre a d4 (e4)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: dama a h8 (e8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a c6 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a a7 (a6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: dama a e7 (b4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a d8 (c8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: dama a c8 (c5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: torre a f8 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a e7 (e2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a e7 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: caballo a c6 (d4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: torre a f6 (f1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: torre a d1 (b1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 3: caballo a e7 (f5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: peón a g8 (h7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: torre a h7 (g7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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