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El curso de 1000 días

Día 597: Atracción

Rating objetivo: 1368

Lección del día

La atracción es la imagen especular de la desviación: usted sacrifica para arrastrar al rey o a una pieza a una casilla fatal. El clásico es un sacrificio de dama o torre cuya captura mete al rey en una horquilla de caballo, un jaque descubierto o un mate. Encuentre la casilla donde el objetivo recibirá el golpe y la oferta que no podrá rechazar. Calcule hasta el final: la atracción solo funciona cuando la continuación es forzada.

Calentamiento

1. Golpe ganador: caballo a e6 (d4·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a f8 (f1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: caballo a d7 (c5·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a g5 (h5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a d7 (d1·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a d8 (d7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a f6 (a1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a b7 (a7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: caballo a f6 (e4·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: dama a f6 (f2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a c8 (c3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: caballo a d6 (e4·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a c4 (c1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: dama a e8 (e4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: caballo a d6 (c4·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: caballo a f5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: alfil a b7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a f7 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a e7 (e3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: dama a e6 (a6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: dama a c7 (c6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: torre a a5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a g7 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a b8 (h8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: dama a a7 (a4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: dama a c3 (c4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: torre a d7 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 3: alfil a f6 (g5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: peón a b7 (a6·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: caballo a c6 (e5·21)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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