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El curso de 1000 días

Día 595: Golpe ganador

Rating objetivo: 1218

Lección del día

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a a7 (a5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a a6 (a1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: dama a f7 (f5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a b5 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a c7 (c3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a g4 (f4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a h7 (h4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a d7 (f5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a b6 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: alfil a a5 (d8·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a c5 (c3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a d7 (c7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: dama a d3 (d8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g2 (h1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a g2 (g1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: torre a e1 (h1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f7 (g6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a h7 (g7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: dama a c7 (h7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e5 (d3·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a h7 (g6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: dama a f7 (f5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: torre a f6 (f3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a a7 (f2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: dama a e5 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: torre a d8 (d5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: caballo a e4 (c3·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: caballo a f5 (h6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: dama a e7 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: caballo a e7 (c6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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