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El curso de 1000 días

Día 585: Mate de caballo

Rating objetivo: 1358

Lección del día

En el mate de caballo el golpe final lo da el caballo: la única pieza cuyo jaque nunca puede interponerse. Eso lo hace letal contra un rey apretado: solo ayuda mover el rey o capturar al propio caballo. La señal: las casillas alrededor del rey están ocupadas o cubiertas, y hay un salto desde el que el caballo da jaque quedando intocable. Acerque el caballo con antelación: es más lento que las piezas de largo alcance, pero su golpe no se para.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a c6 (c1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a d6 (e4·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: peón a b8 (b7·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: dama a b7 (b8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: rey a b3 (b2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: peón a c5 (d4·58)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a e6 (g6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a f8 (f1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: torre a d8 (d1·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: dama a g6 (c2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: dama a h5 (g5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: peón a a8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: dama a d8 (a8·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: dama a h5 (g4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: torre a f8 (f1·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: alfil a b4 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a c7 (c6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: alfil a e3 (g5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a b8 (b7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: caballo a a5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: dama a d6 (e7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: caballo a d6 (b5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: torre a h1 (b1)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a e6 (e2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a c6 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: torre a c6 (c5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: caballo a c5 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 1: dama a h4 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: peón a d4 (e3·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a h8 (e5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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