Día 586: Ataque descubierto
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Lección del día
El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.
Calentamiento
1. Golpe ganador: dama a f5 (d3·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c4 (f1·16)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: dama a f2 (g3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: dama a e5 (e3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a d6 (g3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a e2 (e1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: peón a b7 (c6·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a d7 (a4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f6 (a1·24)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a h6 (h5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: torre a h3 (e3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: peón a c5 (c4·9)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: alfil a a6 (c4·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: caballo a d7 (b6·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: alfil a e5 (c3·9)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: dama a f7 (c4·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a a3 (a5)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a e7 (f8·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f6 (d4·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: torre a f2 (f3)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a f7 (f2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: dama a d7 (f5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a b7 (e4·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a h7 (f5·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a h7 (f7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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