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El curso de 1000 días

Día 584: Mate en la esquina

Rating objetivo: 1356

Lección del día

El mate del rincón caza a un rey empujado a la esquina del tablero, donde solo tiene tres casillas vecinas — todas quitadas o bloqueadas. El rincón es el peor hogar para un rey, porque ahí el atacante necesita controlar el mínimo de casillas. Arree al rey hacia el rincón con jaques y no le deje escurrirse de vuelta al centro. Corte las rutas de huida antes del jaque final, y el mate se armará casi solo.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a f3 (a3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a c3 (f3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a c3 (g3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: alfil a a8 (h1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a e3 (d1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a f2 (e3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a e8 (e2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: peón a e6 (f5·24)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: caballo a f6 (e4·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a d6 (c7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: torre a h3 (f3·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: dama a h3 (g3·3)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: dama a h6 (g5·3)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: dama a c2 (c7)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: horquilla, casilla e5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Salvar la pieza (rey) a b3Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: caballo a h6 (f5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a d6 (a3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a b6 (g1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a h6 (h4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: dama a c7 (a7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: caballo a f6 (e4·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Clavada: alfil a b5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: torre a c8 (c2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: torre a e8 (e7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: dama a h5 (d1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: alfil a f6 (a1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: alfil a g7 (b2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: rey a d2 (e2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Horquilla: caballo a g6 (f4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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