Día 573: Sobrecarga
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Lección del día
La sobrecarga explota a un defensor con dos trabajos a la vez: por ejemplo, custodiar una pieza y cubrir una casilla de mate. No puede hacer ambos: su primer golpe lo obliga a atender un deber y abandonar el otro. Encuentre a la pieza sobrecargada preguntándose qué le pasa a cada una de sus protegidas si se la distrae. Luego golpee un objetivo y recoja el otro: un defensor sobrecargado solo finge defender.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: dama a g7 (b2·6)Análisis
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2. Golpe ganador: caballo a g1Análisis
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3. Golpe ganador: peón a f3 (f2·9)Análisis
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4. Golpe ganador: dama a f6 (g5·2)Análisis
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5. Golpe ganador: rey a f1 (g1·26)Análisis
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6. Golpe ganador: torre a f6 (f1·8)Análisis
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7. Golpe ganador: alfil a g4 (h5)Análisis
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8. Ataque al rey sin enrocar: dama a d6 (d5)Análisis
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9. Ataque al rey sin enrocar: rey a a2 (b1·10)Análisis
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10. Golpe ganador: caballo a c5 (e4·5)Análisis
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Bloque principal
11. Golpe ganador: dama a h6 (f4·2)Análisis
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12. Golpe ganador: dama a g7 (g2·3)Análisis
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13. Golpe ganador: torre a c7 (c8·7)Análisis
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14. Golpe ganador: dama a e7 (c7·2)Análisis
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15. Golpe ganador: dama a a6 (b7·4)Análisis
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16. Golpe ganador: dama a e7 (e3·4)Análisis
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17. Golpe ganador: torre a a5 (b5)Análisis
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18. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g6 (c2·3)Análisis
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19. Ataque al rey sin enrocar: torre a c5 (c1·8)Análisis
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20. Golpe ganador: torre a a7 (a1·6)Análisis
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21. Ganar la pieza colgada (caballo) en c4Análisis
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22. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (f4·97)Análisis
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23. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a3 (b5·3)Análisis
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24. Golpe ganador: caballo a e7 (f5·27)Análisis
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25. Golpe ganador: peón a g6 (f5·12)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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