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El curso de 1000 días

Día 574: Eliminar al defensor

Rating objetivo: 1190

Lección del día

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Calentamiento

1. Golpe ganador: rey a b2 (c2·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: rey a e1 (d1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: rey a b1 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: rey a g1 (f1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: rey a c2 (b1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: rey a d2 (e1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: rey a e2 (d1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: rey a h1 (g1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: rey a b1 (c1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a d1 (e2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: dama a g6 (b1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a a7 (a4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a b4 (b5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e5 (d3·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a e8 (f7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: peón a h5 (g4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: rey a h2 (g1·29)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a c5 (d5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: rey a g1 (g2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: torre a h5 (h8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: caballo a g4 (e3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: peón a c5 (c4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a h8 (a8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f5 (g3·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: peón a e4 (e2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b2 (d3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: dama a a7 (a6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: dama a b8 (b4·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (d4·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: caballo a b5 (c3·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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