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El curso de 1000 días

Día 568: Despeje

Rating objetivo: 1331

Lección del día

El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: dama a f8 (h6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: torre a f5 (f1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: dama a g8 (g7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a c6 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a a7 (c5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a h8 (h5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: caballo a b7 (c5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a f7 (f6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: alfil a f5 (e4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a d5 (h1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: alfil a c4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a e6 (e3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: dama a e5 (b2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a g6 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a h4 (b4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: dama a e7 (d7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: caballo a f5 (d4·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a b7 (g2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a e8 (e4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g2 (f1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: dama a h5 (f3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: torre a e7 (e1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: dama a e3 (f2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Enroque-960 salvador en h1 (g1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: dama a g7 (h7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: caballo a c4 (d2·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b7 (c5·24)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 3: torre a f4 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: dama a c7 (a5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 1: dama a h3 (h5)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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