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El curso de 1000 días

Día 569: Atracción

Rating objetivo: 1332

Lección del día

La atracción es la imagen especular de la desviación: usted sacrifica para arrastrar al rey o a una pieza a una casilla fatal. El clásico es un sacrificio de dama o torre cuya captura mete al rey en una horquilla de caballo, un jaque descubierto o un mate. Encuentre la casilla donde el objetivo recibirá el golpe y la oferta que no podrá rechazar. Calcule hasta el final: la atracción solo funciona cuando la continuación es forzada.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a a8 (a5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: torre a e3 (e1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a e8 (e4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a e7 (g7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a c6 (g2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a e2 (e1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a d7 (c6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a b5 (b1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: alfil a a6 (f1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a d7 (d1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: caballo a e6 (g7·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a e6 (e1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a e8 (e6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: alfil a e7 (d6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: peón a c5 (d4·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f3 (d1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: alfil a d3 (c4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a a6 (c4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: alfil a d5 (h1·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a f7 (g8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c6 (d4·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: caballo a c4 (a3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Enroque-960 salvador en h1 (e1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: dama a g8 (g3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: dama a d7 (d2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: alfil a b5 (e2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g7 (f5·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: peón a a7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: dama a b6 (c6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: dama a e8 (f7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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