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El curso de 1000 días

Día 567: Cambio ganador

Rating objetivo: 1179

Lección del día

Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.

Calentamiento

1. Golpe ganador: rey a g1 (h1·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: rey a e1 (f1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: rey a h2 (g1·10)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: rey a d1 (e2·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: rey a b1 (c1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: rey a g1 (f1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: rey a f1 (g1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: rey a c2 (b2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: rey a c1 (d2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: rey a f1 (e1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a e1 (e4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a d8 (d1·26)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: caballo a f6 (e4·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: peón a a7 (b6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque descubierto: caballo a d4Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: caballo a e8 (f6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a g7 (h7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a f8 (g8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: dama a e5 (a1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: caballo a c5 (e6·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a d4 (d1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a d5 (d7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: rey a g1 (f1·25)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a d5 (h5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: dama a h7 (g8·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 2: dama a a7 (a4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: caballo a f5 (g3·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (d4·34)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e7 (f5·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: caballo a c4 (b6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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