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El curso de 1000 días

Día 555: Promoción

Rating objetivo: 1310

Lección del día

La promoción convierte a un peón en la última fila en dama y reescribe la evaluación en el acto. En la táctica, el peón pasado rara vez llega gratis: normalmente un sacrificio le abre el camino. Cuente los tempos: ¿cuántas jugadas necesita el peón y puede el defensor detenerlo a tiempo? Y vigile la propia casilla de promoción: debe estar fuera del alcance enemigo o conquistarse por la fuerza en su combinación.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a e7 (b7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a g5 (h5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a h6 (h2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g6 (b1·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a h5 (g4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a c1 (f1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a c1 (h1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: peón a c6 (d5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: peón a g6 (h5·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a e5 (e3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a c8 (c2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a d8 (d6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Desviación: peón a c7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: peón a b7 (c6·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a d6 (c6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a b6 (b3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: dama a e8 (b5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a d7 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Enroque-960 salvador en b1 (c1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: peón a b3 (b2·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a h5 (e2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a f6 (f7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: dama a g8 (g4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: torre a g4 (g3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Enroque-960 salvador en a1 (d1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: torre a c7 (g7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: dama a e8 (e2·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d5 (e3·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: dama a f7 (f3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: dama a g7 (a1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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