Día 551: Clavada relativa
Rating objetivo: 1304
Lección del día
En la clavada relativa la pieza no protege a su rey, sino algo valioso detrás de ella, normalmente la dama. Moverse es legal pero costoso, porque cae la pieza de atrás. Busque tres unidades en una línea: su pieza de largo alcance, una pieza enemiga más barata y una valiosa escondida detrás. Cuidado con la trampa clásica: una pieza clavada solo relativamente aún puede moverse con jaque o con una amenaza mayor — verifíquelo antes de cobrar.
Calentamiento
1. Golpe ganador: dama a h8 (d4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: torre a f8 (f5·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a e6 (d7·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a c4 (e2·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a f8 (f1·12)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: caballo a e6 (d4·13)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: dama a e6 (b3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a g8 (g6·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a a6 (a4·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: caballo a a7 (b5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: dama a c6 (d6·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: torre a f6 (f1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ganar la pieza colgada (torre) en d3Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: torre a d7 (d5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a e3 (e1·13)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: torre a d8 (d6·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: dama a e8 (e2·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: caballo a e3 (f1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a c7 (c4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: torre a f7 (f1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque descubierto: caballo a e6 (g7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: alfil a a6 (b7·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a g8 (g6·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a b7 (b1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: torre a b7 (b4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
26. Ataque al rey sin enrocar: dama a f7 (g6·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 1: alfil a f6 (b2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f2 (d1·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
Día 552 →