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El curso de 1000 días

Día 543: Clavada absoluta

Rating objetivo: 1304

Lección del día

La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a g7 (h6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a b7 (b3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: dama a d7 (g4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a f6 (h8·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a e5 (d3·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a e7 (e3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: alfil a f6 (d4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b6 (c4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a f8 (f2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a f7 (f2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: dama a h7 (g6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: dama a b7 (b4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: dama a b5 (d3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a b5 (d3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: peón a f4 (f3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: rey a b1 (c2·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: torre a f1 (e1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a e3 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: torre a a1 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: rey a d2 (c1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: rey a c2 (d1·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: rey a b3 (a2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: torre a f1 (d1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: rey a d2 (d1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a5 (b3·24)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: alfil a e5 (g3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 1: clavada, casilla b1Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 3: dama a a6 (c4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: dama a e6 (e3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: dama a e6 (e2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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