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El curso de 1000 días

Día 542: Bloqueo salvador

Rating objetivo: 1304

Lección del día

La interposición salvadora: usted se cubre del jaque con una pieza, pero no pasivamente, sino con tempo — la pieza que bloquea crea su propia amenaza. Ese bloqueo convierte la defensa en ataque. Cuando le den jaque, compare las tres respuestas — capturar, mover el rey, interponer — y entre las interposiciones busque la que contraataca. El error es apartar el rey por inercia allí donde un bloqueo activo daba la vuelta a la partida.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: dama a c8 (c2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a e5 (f3·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a b5 (b6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: alfil a d2 (f4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a h2 (h1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: rey a h1 (g1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a b7 (f3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a b2 (b5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: caballo a g6 (f4·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a d2 (d1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: dama a g4 (c8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b2 (a1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a b4 (a4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a f3 (f2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: dama a f1 (c4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: rey a d1 (e1·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: dama a d4 (d1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d3 (b1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: peón a b6 (b5·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: rey a d2 (e2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a c3 (a3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: peón a c6 (c5·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: peón a d7 (d6·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: alfil a h4 (e1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: peón a f4 (f2·2)Análisis
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Desafío

26. Golpe ganador: torre a e7 (e3·5)Análisis
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27. Mate en 1: torre a d8 (d1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 3: alfil a f5Análisis
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Repaso

29. Mate en 2: dama a c7 (e5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: dama a d8 (h8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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