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Der 1000-Tage-Kurs

Tag 543: Absolute Fesselung

Zielwertung: 1304

Lektion des Tages

Die absolute Fesselung friert eine Figur auf der Linie zwischen ihrem eigenen König und Ihrem Langschrittler ein: Sie zu ziehen ist schlicht illegal. Das Muster sind drei Einheiten auf einer Geraden — Ihr Läufer, Turm oder Ihre Dame, eine gegnerische Figur und dahinter der gegnerische König. Eine gefesselte Figur greift nichts an und deckt nichts: Behandeln Sie sie, als stünde sie nicht auf dem Brett. Greifen Sie sie erneut an, am besten mit einem Bauern — Weglaufen ist gegen die Regeln.

Aufwärmen

1. Gewinnschlag: Dame nach g7 (h6·5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Gewinnschlag: Dame nach b7 (b3·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d7 (g4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Gewinnschlag: Dame nach f6 (h8·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Gewinnschlag: Springer nach e5 (d3·11)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Gewinnschlag: Turm nach e7 (e3·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Gewinnschlag: Läufer nach f6 (d4·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach b6 (c4·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Gewinnschlag: Dame nach f8 (f2·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Gewinnschlag: Dame nach f7 (f2·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Matt in 2: Dame nach h7 (g6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b7 (b4·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Matt in 2: Dame nach b5 (d3·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Gewinnschlag: Dame nach b5 (d3·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Gewinnschlag: Bauer nach f4 (f3·6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Gewinnschlag: König nach b1 (c2·7)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach f1 (e1·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Gewinnschlag: Dame nach e3 (e6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach a1 (f1)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Angriff auf den unrochierten König: König nach d2 (c1·10)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Gewinnschlag: König nach c2 (d1·20)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Gewinnschlag: König nach b3 (a2·5)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach f1 (d1·3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Gewinnschlag: König nach d2 (d1·10)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach a5 (b3·24)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Gewinnschlag: Läufer nach e5 (g3·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Matt in 1: Fesselung, Feld b1Analyse
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Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Matt in 3: Dame nach a6 (c4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Matt in 2: Dame nach e6 (e3·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e6 (e2·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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