Día 510: Atracción
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Lección del día
La atracción es la imagen especular de la desviación: usted sacrifica para arrastrar al rey o a una pieza a una casilla fatal. El clásico es un sacrificio de dama o torre cuya captura mete al rey en una horquilla de caballo, un jaque descubierto o un mate. Encuentre la casilla donde el objetivo recibirá el golpe y la oferta que no podrá rechazar. Calcule hasta el final: la atracción solo funciona cuando la continuación es forzada.
Calentamiento
1. Golpe ganador: dama a e6 (e5·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b5 (c4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: caballo a d6 (f5·11)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: alfil a g7 (a1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a d4 (d1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a e5 (h5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (g5·11)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f6 (a1·22)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: caballo a e6 (c5·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d6 (b5·11)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: rey a b1 (c1·28)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a b7 (b4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a h8 (h2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a g8 (d5·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f6 (h5·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a e8 (e7·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: dama a b5 (f5·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: alfil a e6 (a2·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: alfil a d5 (f3·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: torre a a8 (a1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a e3 (c3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: peón a e4 (e3·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a h8 (h7·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a e7 (b4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: dama a d6 (d5·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
26. Golpe ganador: alfil a b3 (c2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: ataque descubierto, casilla e7Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c6 (b5·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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