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El curso de 1000 días

Día 502: Ataque descubierto

Rating objetivo: 1241

Lección del día

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a c5 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a c3 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: alfil a d5 (e4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a c8 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a d7 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a c7 (h7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: caballo a f7 (e5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: peón a d3 (c2·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c7 (d5·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a c5 (c1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: alfil a a5 (e1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: rey a c2 (c1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: peón a c5 (c4·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: rey a g2 (f1·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: torre a f2 (f4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: torre a d8 (e8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: dama a g2 (h1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a h8 (h1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: caballo a d4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: alfil a e5 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a d7 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: torre a a8 (a4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: torre a c7 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a e7 (f7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a f4 (f2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 1: dama a e8 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: peón a c5 (c4·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Enroque-960 salvador en g1 (f1·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: dama a g8 (g7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: torre a d7 (d6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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