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El curso de 1000 días

Día 503: Sobrecarga

Rating objetivo: 1243

Lección del día

La sobrecarga explota a un defensor con dos trabajos a la vez: por ejemplo, custodiar una pieza y cubrir una casilla de mate. No puede hacer ambos: su primer golpe lo obliga a atender un deber y abandonar el otro. Encuentre a la pieza sobrecargada preguntándose qué le pasa a cada una de sus protegidas si se la distrae. Luego golpee un objetivo y recoja el otro: un defensor sobrecargado solo finge defender.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a f8 (f6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a f6 (f1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a b5 (a6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a g2 (h3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a f2 (f1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a e5 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a e4 (e2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: dama a d4 (c4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: peón a c4 (d3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: alfil a b7 (h1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: dama a g7 (g4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a e6 (e2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e3 (c1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e5 (d3·21)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: caballo a h5 (g3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: torre a d1 (f1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: dama a c6 (c3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a e3 (c1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a f6 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: torre a h5 (h1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a4 (c2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: alfil a d6 (b8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a c8 (b8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a c6 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: torre a b3 (h3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: rey a b1 (c1·34)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: rey a b1 (c1·35)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: dama a c5 (a3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: dama a b6 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (d4·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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