Día 494: Defensa del mate
Rating objetivo: 1240
Lección del día
Parar el mate: al rival le queda una jugada para darle mate — pero ahora mueve usted, y eso lo cambia todo. Encuentre la defensa que elimina la amenaza de mate conservando su ventaja: a menudo un jaque o una contraamenaza que no deja tiempo para el mate. Primero nombre la casilla exacta donde caería el mate; si no, defenderá a ciegas. El error es jugar una jugada «defensiva» que en realidad no quita la amenaza.
Calentamiento
1. Golpe ganador: dama a f6 (f2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a b7 (b3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: caballo a f6 (e4·9)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a d7 (d6·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a d8 (f8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a h7 (h8·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a f6 (f3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a d4 (f2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a d6 (d1·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: dama a d7 (f5·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Horquilla: dama a c5 (a5)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: rey a b1 (c1·22)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: rey a b2 (c1·22)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: rey a e2 (d1·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: rey a f1 (g1·10)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a f3 (f2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: torre a e3 (g3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: caballo a f6 (g4·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a b8 (b3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d4 (e5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a d7 (a7·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: torre a g6 (g3·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a h7 (h1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e4 (h7·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: peón a c4 (c2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
Día 495 →