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El curso de 1000 días

Día 494: Defensa del mate

Rating objetivo: 1240

Lección del día

Parar el mate: al rival le queda una jugada para darle mate — pero ahora mueve usted, y eso lo cambia todo. Encuentre la defensa que elimina la amenaza de mate conservando su ventaja: a menudo un jaque o una contraamenaza que no deja tiempo para el mate. Primero nombre la casilla exacta donde caería el mate; si no, defenderá a ciegas. El error es jugar una jugada «defensiva» que en realidad no quita la amenaza.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a f6 (f2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a b7 (b3·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: caballo a f6 (e4·9)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a d7 (d6·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a d8 (f8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a h7 (h8·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a f6 (f3·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a d4 (f2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a d6 (d1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: dama a d7 (f5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Horquilla: dama a c5 (a5)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: rey a b1 (c1·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: rey a b2 (c1·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: rey a e2 (d1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: rey a f1 (g1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a f3 (f2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: torre a e3 (g3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: caballo a f6 (g4·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a b8 (b3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d4 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a d7 (a7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: torre a g6 (g3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a h7 (h1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e4 (h7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: peón a c4 (c2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 2: dama a c8 (a6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: dama a a3 (a6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: alfil a e6 (f5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: torre a d5 (f5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: torre a f7 (f3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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