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El curso de 1000 días

Día 495: Mate del pasillo

Rating objetivo: 1240

Lección del día

El mate del pasillo golpea a un rey encerrado tras sus propios peones sin mover cuando una torre o dama irrumpe en la última fila. Las señales: sin agujero de escape delante del rey y la última fila custodiada por una sola pieza o por nadie. A menudo ese guardián solitario se desvía o se cambia primero, y solo entonces llega la invasión. En sus propias partidas, haga la ventanita a tiempo: una jugada de peón evita una catástrofe repentina.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a e8 (e5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: dama a c8 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: caballo a f4 (d3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a c5 (b4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: peón a d7 (c6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a f6 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f6 (d5·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a g6 (g1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: alfil a c4 (d5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: alfil a a5 (d2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: dama a d8 (d7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: dama a d7 (d1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: dama a c8 (c3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: dama a f6 (d4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: dama a f8 (f2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Atrapar la pieza (peón) en b4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: peón a g5 (g4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: torre a e2 (e1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f5 (d4·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a d1 (e1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a c2 (g2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: torre a d1 (b1)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a b8 (g3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: torre a c5 (c1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a f3 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 1: torre a f2 (b2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 2: dama a g7 (h6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: dama a h4 (h3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: dama a g8 (b3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: torre a f6 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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