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El curso de 1000 días

Día 490: Mate de caballo

Rating objetivo: 1088

Lección del día

En el mate de caballo el golpe final lo da el caballo: la única pieza cuyo jaque nunca puede interponerse. Eso lo hace letal contra un rey apretado: solo ayuda mover el rey o capturar al propio caballo. La señal: las casillas alrededor del rey están ocupadas o cubiertas, y hay un salto desde el que el caballo da jaque quedando intocable. Acerque el caballo con antelación: es más lento que las piezas de largo alcance, pero su golpe no se para.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a3 (b2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: torre a a4 (a1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: dama a a2 (b3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: torre a f8 (f1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: rey a f2 (e1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a b8 (f4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b6 (f2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a4 (c3·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g4 (d1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: peón a e4 (d3·56)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: alfil a a7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: dama a c6 (b5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: dama a d7 (d3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: caballo a f4 (e6)Análisis
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15. Mate en 2: torre a h7 (e7)Análisis
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16. Golpe ganador: rey a g1 (f2·7)Análisis
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17. Ataque al rey sin enrocar: peón a f3 (f2)Análisis
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18. Golpe ganador: alfil a f6 (d4·3)Análisis
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19. Golpe ganador: rey a e2 (d1·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: dama a b7 (f7)Análisis
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21. Golpe ganador: rey a c1 (b1·15)Análisis
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22. Golpe ganador: torre a b7 (c7·2)Análisis
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23. Golpe ganador: rey a h1 (g1·20)Análisis
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24. Golpe ganador: dama a e8 (c6)Análisis
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25. Golpe ganador: peón a b3 (b2·5)Análisis
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Desafío

26. Mate en 2: rey a g4Análisis
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27. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h2 (g1·2)Análisis
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28. Mate en 2: dama a f8 (f7)Análisis
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Repaso

29. Golpe ganador: dama a f8 (f3·3)Análisis
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30. Golpe ganador: rey a h1 (g1·7)Análisis
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Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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