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El curso de 1000 días

Día 488: Clavada relativa

Rating objetivo: 1235

Lección del día

En la clavada relativa la pieza no protege a su rey, sino algo valioso detrás de ella, normalmente la dama. Moverse es legal pero costoso, porque cae la pieza de atrás. Busque tres unidades en una línea: su pieza de largo alcance, una pieza enemiga más barata y una valiosa escondida detrás. Cuidado con la trampa clásica: una pieza clavada solo relativamente aún puede moverse con jaque o con una amenaza mayor — verifíquelo antes de cobrar.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a c6 (a4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a e7 (f7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a b6 (a5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a b2 (a3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a f6 (c3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a a6 (a2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a d7 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: alfil a c6 (e4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a d7 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: alfil a d7 (e8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: dama a a5 (a6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a f5 (b1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: dama a h8 (f6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a g6 (h6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a d6 (d3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a c2 (a4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: rey a a3 (b4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Clavada: dama a c6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: alfil a c2 (a4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: caballo a c6 (e7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: peón a e6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: caballo a f7 (d6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a f1 (f4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: rey a h1 (g1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: caballo a e6 (d4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: dama a b6 (e3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: dama a f7 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: dama a c4 (c5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: dama a b8 (e8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: rey a d2 (e1·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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