Día 487: Clavada absoluta
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Lección del día
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Calentamiento
1. Golpe ganador: dama a e7 (a7·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: dama a f8 (f2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a f7 (f1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a e6 (e1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a d6 (h6·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: alfil a f6 (a1·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a d6 (b8·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a d6 (c7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a e5 (c3·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a b7 (b1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Mate en 2: caballo a g7Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: alfil a a6 (d3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: peón a h3Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: torre a f8 (f5·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: alfil a c6 (h1·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: rey a d2 (e1·17)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 1: torre a h3 (f3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a c7 (c8·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: torre a h4 (f4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: peón a a7 (a6·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: rey a e1 (f1·18)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: torre a h4 (f4·2)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: alfil a g5 (h4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: torre a g8 (g1·11)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: dama a g8 (d5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
26. Ataque al rey sin enrocar: dama a f2 (f5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: dama a a6 (f1·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: torre a a8 (a1·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Repaso
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