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El curso de 1000 días

Día 482: Táctica de final

Rating objetivo: 1225

Lección del día

La táctica no se jubila cuando se cambian las damas: horquillas, clavadas y dobles ataques siguen vivos en el final. Con tan poco material, cada pérdida táctica es casi siempre decisiva. Las señales son las de siempre: piezas indefensas, rey y pieza en una línea, un peón a punto de coronar. Incluso en un final «técnico», busque un golpe antes de cada jugada, el suyo y el del rival.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a f6 (g6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a e5 (b5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a c2 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a d1 (e2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a b2 (b1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a e6 (g4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a c5 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a c8 (c1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a e5 (e4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a c8 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Horquilla: caballo a g6 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a g2 (g1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: peón a h3 (g2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: torre a f1 (f2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a f1 (a1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a f1 (e1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a f3 (f6)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Desviación: dama a e1Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: caballo a d7 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: peón a f7 (f6·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: peón a f6 (g5·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: dama a a3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: alfil a f6 (b2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: torre a d1 (h1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: peón a a7 (a6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 2: alfil a g7 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: torre a h7 (h2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Salvar la pieza (rey) a a6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: torre a d8 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a a5 (a6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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