Día 474: Horquilla real
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Lección del día
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Calentamiento
1. Golpe ganador: dama a b7 (b5·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a d4 (d3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: alfil a d5 (g2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a f2 (e2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: alfil a d6 (c5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a g8 (e6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a f3 (f1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a g6 (g1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a b4 (b3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a b7 (b8·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Horquilla: caballo a g6 (e7)Análisis
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12. Horquilla: dama a e6 (d6·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Horquilla: dama a c5 (c6)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (c5·21)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: caballo a f2Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: dama a h8 (c3·10)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: alfil a e5 (c3·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a f6 (f2·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: peón a f7 (e6·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: dama a h8 (h6·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: alfil a f6 (b2·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: caballo a c1 (d3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a g8 (h7·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: caballo a b5 (d4·4)Análisis
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25. Ataque al rey sin enrocar: dama a e6 (e5)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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